top of page
​

Pelin ikäraja on K-18

​

Peliin mahtuu n. 60 pelaajaa.

​

Pelin kieli on suomi.

 

Pelissä noudatetaan Suomen lakia.

​

Pelissä ei ole järjestettyä ruokailua talon puolesta, huolehdimme vain pelaajien vedensaannista.

 

Pelinjohdon ohjeita tulee noudattaa tapahtuman sujuvuuden ja turvallisuuden takaamiseksi.

 

Peli on päihteetön. Pelialueella päihteiden käyttö ja niiden vaikutuksen alaisena oleminen kielletty  pelin aikana.

Pelissä on alkoholitarjoilu, joka rajoittuu max. 3 kupilliseen. Tämän on tarkoitus vain auttaa pääsemään paremmin pelin sisään ja hahmoon.

Pelissä on myös alkoholitonta juomatarjoilua.

 

Jokainen osallistuja saa peliin hahmon. Pelin aikana osallistuja esittää ja elää hahmoaan tehden päätöksiä ja tekoja, joita osallistujalle kirjoitettu hahmo saattaisi tehdä. Pelin aikana kaikki osallistujat näyttelevät keskenään kaikki kohtaukset, kuten suurimman draaman kautta parhaaksi näkevät. Pelin aikana pelaajien hahmot saattavat kokea fyysisten rajojen rikkomista, fyysistä ja henkistä väkivaltaa sekä vapaudenriistoa.

 

Vaikka pelaajien hahmot saattavatkin rikkoa toisten osallistujien hahmojen rajoja, on jokaisella osallistujalla oikeus omiin henkilökohtaisiin rajoihin ja niiden koskemattomuuteen. Nämä rajat otetaan huomioon pelin säännöissä, metatekniikoissa ja ilmoittautumisissa. Pelissä on pelin aikana myös nimetty yhdyshenkilö, jonka tehtävä on olla tukemassa osallistujia niin häirintätapauksissa kuin rankkojen kokemusten purkamisessa.

 

Pelinjohto kuitenkin rohkaisee pelaajia tunnistamaan henkilökohtaiset rajansa niin itsessään kuin muissa ja pitämään näistä rohkeasti kiinni; Keinoja tähän ovat pelin metatekniikoiden käyttö, konfliktimallinnuksen säännöt ja turvasana, mutta lisäksi rohkaisemme pelaajia erikseen varmistamaan vastapelaajansa rajat ennen voimakasta kohtausta ja purkamaan kokemuksen off-game pelin jälkeen.

​

​

​

CLUB CAELUMIN SÄÄNNÖT                                                                                     

​

01. Kaikki  yli 17-vuotiaat taruolennot ovat tervetulleita Club Caelumiin taustoistaan riippumatta.

 

02. Klubin tilloihin saapuminen ja poistuminen talon isännän luvalla.

 

03. Klubille saapuvat ihmiset ovat aina saattajana toimivan taruolennon vastuulla.

 

04. Taruolennot ovat vastuussa ihmistensä vaitiolovelvollisuudesta suhteessa Club Caelumiin.

 

05. Club Caelumin omaisuuteen tai henkilökuntaan kohdistuva ilkivalta on kielletty.

 

06. Klubi ei ole korvausvelvollinen asiakkaidensa omaisuus- ja henkilövahingoista.

 

07. Taruolentojen erimielisyydet hoidetaan ilman kuolonuhreja klubin tiloissa.

 

08. Peikkojen pääsy klubille erityisluvalla.

 

09. Alaikäisten saapuminen klubille erityisluvalla.

 

10. Kaikki ovat klubin tiloissa tilivelvollisia talon isännälle.

​

​

​

MALLINNUKSET                                                                                                        

​

INTIIMIMALLINNUS:

Intiimimallinnuksessa kunnioitamme toisen off-game yksityisyyttä ja siitä täytyy olla tietoinen, ennen pidemmälle menemistä, joko keskustelemalla ennen peliä, tai pelissä off-game.

Erillaisia mallinnuksia ovat esimerkiksi:

 

1 Keskustelu mitä tapahtuu, jonka jälkeen peli jatkuu in-game

2 Toisen olkapäiden hierominen (ja mahdollinen tilanteeseen kuuluva ähkyminen ja ulvominen)

3 Toisen hellästi halaaminen  (ja mahdollinen tilanteeseen kuuluva ähkyminen ja ulvominen)

4 Kuivaseksin harrastaminen vaatteet päällä, kuitenkin niin, että järki pysyy päässä... (ja mahdollinen tilanteeseen kuuluva ähkyminen ja ulvominen)

​

VÄKIVALTAMALLINNUS:

Väkivaltamallinnuksessa kunnioitamme  toisen off-game yksityisyyttä ja siitä täytyy olla tietoinen, ennen pidemmälle menemistä, joko keskustelemalla ennen peliä, tai pelissä off-game.

Lyömiset ja potkimiset mallinnetaan teatraalisesti lyömällä ohi max 20 cm etäisyydeltä tarpeeksi hitaasti, että toinen kykenee reagoimaan tähän.

Taistellessa herkästi vahingoittuvat ruumiinosat jätetään koskemattomiksi esim. kasvot, kaula, niska, nivuset, korvat, hiukset.

Myöskään toisen omaisuutta, esim proppeja, vaatteita, peruukkeja jne. ei tule turmella ja tuhota ilman näiden haltijan lupaa.

​

Taistelumallinus esimerkkejä otetaan esiin pelipaikalla, ennen pelin alkua alkubriiffissä.

​

ASEET:

Pelissä käytettävät aseet, niin lyömä-, kuin ampuma-aseetkin täytyy olla pelijohdon hyväksymiä.

Pelissä oikeiden teräaseiden, tai liian vaarallisten esineiden käyttö pelin aikana on ehdottomasti kielletty.

Miekat, veitset, kirveet jne. täytyy olla ehjiä pehmoaseita.

Kaikkie ampuma-aseiden täytyy olla lelu-, nerf-aseita, tai itse rakennettuja taidonnäytteitä. Pelissä ei ole käytössä oikeita luoteja missään muodossa.

Ampuminen tapahtuu n. max. 2 metrin säteellä, koska musiikin lujuuden takia kohde ei välttämättä kuule.

​​​​​​​

​

​

PELISSÄ KÄYTETTÄVÄT TERMIT                                                                             

​

HOLD:

Huuto keskeyttää pelin. Käytetään jos tapahtuu jotain oikeasti vakavaa esim. joku kaatuu ja lyö päänsä eikä heti herää.

​

OFFGAME:

Pelin ulkoinen tilanne. In-game olevat eivät reagoi Off-gamettajaan mitenkään. Jos asiaa tulee off-game pelinjohdolle, voi hahmo kuitenkin marssia puhumaan pelinjohdolle ja sanoa, että off-game ennen kuin kysyy.

​

PELIOHJE:

Kun käytetään kykyjä, tapahtuu jotain poikkeuksellista, mikä ei näy tai kuulu. Esim. "Peliohje: taivas on sininen." Lauseen kuulleet reagoivat sattuneeseen kuten on annettu ymmärtää.

​

LAUKAUS:

Kun ammutaan tuliaseella, tai vastaavalla, huudetaan "laukaus" , henkilön nimi, jota ammutaan ja kohta mihin ammutaan.

Esimerkki:  Ampuja huutaa:"Laukaus [ruumiin osa] [henkilö]" eli "Laukaus olkapää Kelpie!"

​

TURVASANA:

Turvasanana on TURVASANA. Kun tapahtuu jotain mikä ei tunnu pelaajasta hyvältä eikä hän tahdo pelata tilannetta ja tarvitsee hengähdustauon, pitää hänen sanoa turvasana. Turvasana keskeyttää tilanteen ja tilanne voidaan purkaa sopien mitä tapahtuu seuraavaksi ja miten.

​

LIIKENNEVALOT:

Tilanteissa voi myös käyttää hyödyksi liikennevalosysteemiä selventääkseen suuntaa mihin tahtoo mennä. Liikennevalot ovat punainen, keltainen ja vihreä. Punaisella tilanne ei mene tästä pidemmälle ainakaan in-game (voidaan sopia off-game mitä tapahtui) keltaisella tässä on hyvä, ja vihreällä antaa palaa. Tilanteessa sanotaan väri selkeästi erillään konstekstista.

​

KPJ = KÄYTTÄKÄÄ PERKELE JÄRKEÄ:

Jos tunnette pelaajan, jonka kanssa olette tekemisissä, voitte päästellä vapaammin. Jos tuntuu pahalta, niin sanokaa rohkeasti ja suoraan. Käyttäkää turvasanaa, malttakaa ja varmistakaa, että ympärillä oleviin ei satu. Kaikki meistä eivät ole Kung Fu mestareita siis off-game. Älkää myöskään stressatko liikaa näistä ohjeista. ;)

​​​​​​​

​

​

VAARATASOT                                                                                                             

 

Pelissä hahmoilla on erillaisia kykyjä ja voimia, joiden vaaratasot eroavat toisistaa. Hahmojen ottaessa kontaktia toistensa kanssa, heidän voimatasonsa kertoo, kumpi on toista vahvempi ja voittaa ensisijaisesti. Peliohjeet saattavat vaikuttaa taistelunkulkuun huomattavasti, hahmojen vaaratasoista huolimatta.

​

1. matala

2. kohtalainen

3. merkittävä

4. erittäin korkea

5. tuhoisa

6. katastrofaalinen

​​​​​​​

​

​

KYVYT                                                                                                                         

​

Kaikki kyvyt toimivat peliohjeella. Alla mainittu yleisimmät ja pari esimerkkiä.

​

VOIMA:

Pystyy nostamaan moottoripyörän suorille käsille, iskemään nyrkkisi ohuen metallilevyn läpi tai murtamaan käsivarren luita melko helposti. Toimii antamalla peliohje ”voima”.

​

YLIVOIMA:

Kovempi kuin Voima, kykkenet nostamaan pakettiauton suorille käsille ja nyrkin iskusi saa kohteen lentämään kevyesti ja kauas.

​

NOPEUTUS:

On halutessaan luonnottoman nopea. Toimii sanomalla ”nopeutus”, jolloin kaikki lähistöllä olevat liikkuvat hidastetusti (elleivät käytä omaa nopeutusta) kunnes boostaaja sanoo ”jatkuu”. Ollessaan nopeutettuna pystyy jopa väistämään luoteja niin kauan kuin ei ammuta useammasta suunnasta kerralla.

​

STOP:

Kaikki pysähtyvät, paitsi tilanteen stoppaaja.Toimii samoin kuin Nopeutus. Kun Stop loppuu niin pysäyttäjä sanoo "Jatkuu."

​

SUOSTUTTELU:

Kyvyn käyttäjä sanoo haluamansa ääneen toiselle, ja lisää loppuun "peliohje: suostuttelu". Tällöin ehdotus on hyvin hyvältä kuulostava toisen korvissa, ja tämä todennäköisesti tekeekin niin, jollei se ole täysin tämän luonteenvastainen tai itsetuhoinen.

​

DOMINOINTI:

Kyvyn käyttäjä sanoo haluamansa ääneen toiselle, ja lisää loppuun "peliohje: dominointi". Tällöin ehdotus on ehdoton.

 

ANASTUS:

Peliohje "anastus" mahdollistaa varastamisen toiselta hahmolta, eikä tämä huomaa sitä. Paitsi tietenkin jälkikäteen esimerkiksi kyseistä esinettä etsiessä kun esine on jo lähtenyt matkoilleen.

​

NÄKYMÄTTÖMYYS:

Avokämmen selkeästi pään yläpuolella tarkoittaa, että hahmo on näkymätön. Näkymättömän henkilön voi silti tuntea tai kuulla.

​

ASTRAALIKEHO:

Kämmen nyrkissä etu- ja keskisormi pystyssä pään yläpuolella tarkoittaa, että kehosi on läpikuultava aavemainen hahmo, joka kykenee liikkumaan esteiden lävitse.

​

PELKO:

Aiheuttaa halvaannuttavaa pelkoa kohteessa, kun tätä katsotaan silmiin. Peliohje:"pelko."

​

​

​

Sääntöjä ja Kykyjen kuvauksia lainattu Shadowrun-kampanjasta © Aila ja Niku Husu

bottom of page